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Die Endspiel-Akademie Band 1: Mattsetzen & Bauernendspiele

Die Endspieltheorie bildet die Grundlage des Schachs. Das wird einem spätestens dann schlagartig klar, wenn man ein gewonnenes Endspiel erreicht hat und sich zum Schluss doch mit einem Remis zufriedengeben muss, weil es am nötigen Know-how fehlt. Unfällen dieser Art kann man nur durch Aufbau einer soliden Endspieltechnik entgegenwirken. Und dafür legt dieser Kurs des Hamburger Großmeisters und Endspielexperten Dr. Karsten Müller den Grundstein.

Videobeispiel: Matt mit Springer und Läufer: W-Manöver

Dieser erste Band seiner Endspielreihe kann ohne Vorkenntnisse absolviert werden, aber auch für Vereinsspieler wird er willkommene Herausforderung sein. Denn das Themenspektrum mit 28 Unterkapiteln reicht vom Basiswissen zum Mattsetzen (Mit Dame oder mit 2 Läufernn) bis zu den umfangreichen und tiefen Grundlagen der Bauernendspiele (Quadratregel, Schlüsselfelder, Randbauern, Freibauern, blockierte Bauern, Durchbrüche, Endspiele auf einem Flügel u.v.m.).

Karsten Müller stellt im Video jedes Thema ausführlich vor. Mit interaktiven Übungsmodulen, Lehrbeispielen und Aufgaben festigen Sie Ihr Wissen. Dieser umfangreiche Kurs ist abwechslungsreich, unterhaltsam und garantiert Ihnen nach erfolgreichem Studium ein solides Endspielwissen, die Basis für den Erfolg am Brett.

  • Videolaufzeit: 5 Stunden
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Das wird geliefert:

  • Fritztrainer für 4 Plattformen: App für Windows, App für Mac, ChessBase books und ChessBase Videostream
  • Lieferung als Download oder per Post (Karte mit Seriennummer)
  • Videokurs mit ca. 4-8 Std. Laufzeit
  • Mit Repertoiredatenbank: speichern und integrieren in das eigene Repertoire (in WebApp Opening oder in ChessBase)
  • Interaktive Aufgaben mit Videofeedback: die Autoren präsentieren Aufgaben und Schlüsselstellungen, der Anwender muß die Lösung eingeben. Mit Videofeedback (auch zu Fehlern) und weiteren Erklärungen.
  • Alle Videos und zusätzliche Aufgaben, Tests und Texte im CB books enthalten
  • Musterpartien als ChessBase-Datenbank.

Das kann die FritzTrainer-App:

  • Videos laufen in Fritztrainer-App oder integriert im ChessBase-Programm mit Brettgrafik, Notation und großer Funktionsleiste
  • Analyse-Engine kann jederzeit dazugeschaltet
  • Videostopp für manuelle Navigation und Analyse in Partienotation
  • Eingabe von eigenen Varianten, Engineanalyse und Speicherung
  • Varianten lernen: In der ChessBase WebApp Opening per Autoplay Varianten vorführen, auswendig lernen („Drill“) und Transformation (Ausgangsstellung – Endstellung) üben
  • Aktive Eröffnungstraining: ausgewählte Eröffnungsstellungen werden in der ChessBase WebApp Frit zonline geöffnet: Im Match gegen Fritz testen Sie Ihr neues Wissen und spielen aktiv die neue Eröffnung.

Noch mehr Möglichkeiten: FritzTrainer & ChessBase!

  • Die Datenbank mit allen Partien und Analysen kann sofort geöffnet werden
  • Partien können direkt in Eröffnungsreferenz hinzugefügt werden
  • Direkte Auswertung in Eröffnungsreferenz mit Partienreferenz, Partien nachspielbar im Analysebrett
  • Eigene Varianten werden direkt eingefügt, gespeichert und können in das eigene Repertoire eingefügt werden
  • Replay-Training
  • LiveBook aktiv
  • Alle in ChessBase installierten Engines können für die Analyse gestartet werden
  • Assisted Analysis
  • Druck von Notation und Diagrammen (Für Arbeitsblätter)

Der neue ChessBase Produktinstaller:

  • Ein CB-Booklet enthält alle Informationen, die Sie zur Installation Ihres Produktes auf Ihrem Computer benötigen.
  • Das Booklet enthält keine DVD! Trotzdem nimmt es einen wertigen Platz in Ihrer DVD-Sammlung ein.
  • Es enthält eine umfangreiche Anleitung zur Installation sowie eine Seriennummer, die Ihr Produkt zur Nutzung freischaltet.
  • Sie benötigen kein DVD-Laufwerk zur Installation.
  • Das Booklet ist ein wertvoller Beitrag zum Umwelschutz, es wurde ohne Plastik hergestellt.

Inhalte

  • Kapitel 1: Mattsetzen
  • Matt mit der Dame
  • Setzten Sie Matt
  • Matt mit dem Turm
  • Setzten Sie Matt
  • Matt mit 2 Läufern
  • Setzten Sie Matt
  • Matt mit Springer und Läufer: W-Manöver
  • Matt mit Springer und Läufer: an den Rand drängen
  • Setzten Sie Matt
  • interaktive Aufgabe 1.1
  • Matt mit 2 Springern
  • Kapitel 2: König vs. König + Bauer
  • Quadratregel
  • Schlüsselfelder
  • Opposition
  • Randbauer
  • Interaktive Aufgabe 2.1
  • Weiß zieht und gewinnt!
  • Weiß am Zug gewinnt
  • Schwarz am Zug hält Remis.
  • Schwarz zieht. Gewinnen Sie
  • Weiß am Zug.
  • Weiß am Zug gewinnt.
  • Gewinnen Sie mit Weiß am Zug.
  • Weiß am Zug.
  • Halten Sie mit Schwarz am Zug Remis.
  • Weiß am Zug. Gewinnen Sie
  • Kapitel 3: König + Bauer vs. König + Bauer
  • Schlüsselfelder blockierter Bauern
  • Bodycheck
  • Nachbarbauern
  • Dame gegen Bauer
  • Dame gegen e,d,b,g-Bauer
  • Dame gegen a,h-Bauer
  • Dame gegen c,f-Bauer mit Kb2
  • Dame gegen c,f-Bauer mit Kd2
  • Dame gegen Bauer + Zusatzbauer
  • Bauernwettrennen
  • interaktive Aufgabe 2.2
  • Kapitel 4: König + Bauer vs. König + 2 Bauern
  • König + Bauer vs. König + 2 Bauernn
  • gedeckter Springerfreibauer
  • gedeckter Randfreibauer
  • Rückständiger Randmehrbauer
  • Rückständiger Mehrbauer
  • kein Freibauer
  • Bährsche Regel
  • Dreiecksmanöver
  • f und h Bauer vs. h Bauer
  • Weiß am Zug gewinnt.
  • Spielen Sie für Weiß
  • interaktive Aufgabe 2.3
  • interaktive Aufgabe 2.4
  • Training T04
  • Training T05
  • Kapitel 5: Bauernendspiele auf einem Flügel
  • Bauernendspiele auf einem Flügel
  • 3 vs. 3 blockierte Bauern
  • 3 vs. 3 Struktur brechen
  • 2 vs. 2 aktiver König
  • 3 vs. 3 Pattkäfig
  • 2 vs. 2 Gegenfelder
  • Spielen Sie für Weiß
  • Schwarz am Zug. Halten Sie das Remis.
  • Versuchen Sie mit Weiß zu gewinnen.
  • interaktive Aufgabe 2.5
  • interaktive Aufgabe 2.6
  • Training T06
  • Training T07
  • Training T08
  • Kapitel 6: Freibauern
  • entfernter Freibauer
  • Pseudopatt
  • entfernter Freibauer vs. aktiver König
  • Freibauern schaffen
  • Bauernendspiel aus Abtausch-Spanier
  • Freibauern und Reservezüge
  • Bauerndurchbrüche
  • Bauernwettrennen
  • Rühr-mich-nicht-an-Felder
  • Weiß am Zug.
  • interaktive Aufgabe 2.7
  • interaktive Aufgabe 2.8
  • Training T09
  • Training T10
  • Training T11
  • Kapitel 7: Abtausch ins Bauernendspiel
  • Abtausch ins Bauernendspiel
  • Abwicklung aus Turmendspiel
  • Abwicklung berechnen
  • Abwicklung und Endspielwissen
  • Abwicklung ins Bauernendspiel
  • Wissen und Rechnen
  • Abwicklung aus Turmendspiel 2
  • Training T12
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