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Die Endspiel-Akademie Band 1: Mattsetzen & Bauernendspiele

Die Endspieltheorie bildet die Grundlage des Schachs. Das wird einem spätestens dann schlagartig klar, wenn man ein gewonnenes Endspiel erreicht hat und sich zum Schluss doch mit einem Remis zufriedengeben muss, weil es am nötigen Know-how fehlt. Unfällen dieser Art kann man nur durch Aufbau einer soliden Endspieltechnik entgegenwirken. Und dafür legt dieser Kurs des Hamburger Großmeisters und Endspielexperten Dr. Karsten Müller den Grundstein.

Videobeispiel: Matt mit Springer und Läufer: W-Manöver

Dieser erste Band seiner Endspielreihe kann ohne Vorkenntnisse absolviert werden, aber auch für Vereinsspieler wird er willkommene Herausforderung sein. Denn das Themenspektrum mit 28 Unterkapiteln reicht vom Basiswissen zum Mattsetzen (Mit Dame oder mit 2 Läufernn) bis zu den umfangreichen und tiefen Grundlagen der Bauernendspiele (Quadratregel, Schlüsselfelder, Randbauern, Freibauern, blockierte Bauern, Durchbrüche, Endspiele auf einem Flügel u.v.m.).

Karsten Müller stellt im Video jedes Thema ausführlich vor. Mit interaktiven Übungsmodulen, Lehrbeispielen und Aufgaben festigen Sie Ihr Wissen. Dieser umfangreiche Kurs ist abwechslungsreich, unterhaltsam und garantiert Ihnen nach erfolgreichem Studium ein solides Endspielwissen, die Basis für den Erfolg am Brett.

  • Videolaufzeit: 5 Stunden
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This is what is delivered:

  • Fritztrainer for 4 platforms: App for Windows, App for Mac, ChessBase books and ChessBase Videostream
  • Delivery as a download or by post (card with serial number)
  • Video course with a running time of approx. 4-8 hrs.
  • Repertoire database: save and integrate Fritztrainer games into your own repertoire (in WebApp Opening or in ChessBase)
  • Interactive exercises with video feedback: the authors present exercises and key positions, the user has to enter the solution. With video feedback (also on mistakes) and further explanations.
  • All videos and additional tasks, tests and texts included in the CB books.
  • Sample games as a ChessBase database.

That's what the FritzTrainer App can do for you:

  • Videos can run in the Fritztrainer app or in the ChessBase program with board graphics, notation and a large function bar
  • Analysis engine can be switched on at any time
  • Video pause for manual navigation and analysis in game notation
  • Input of your own variations, engine analysis, with storage in the game
  • Learn variations: view specific lines in the ChessBase WebApp Opening with autoplay, memorize variations and practise transformation (initial position - final position).
  • Active opening training: selected opening positions are transferred to the ChessBase WebApp Fritz-online. In a match against Fritz you test your new knowledge and actively play the new opening.

Even more possibilities: Start FritzTrainer in the ChessBase program!

  • The database with all games and analyses can be opened directly.
  • Games can be easily added to the opening reference.
  • Direct evaluation with game reference, games can be replayed on the analysis board
  • Your own variations are saved and can be added to the own repertoire
  • Replay training
  • LiveBook active
  • All engines installed in ChessBase can be started for the analysis
  • Assisted Analysis
  • Print notation and diagrams (for worksheets)

The new ChessBase product installer:

  • A CB booklet contains all the information you need to install your product on your computer.
  • The booklet does not contain a DVD! Nevertheless, it takes up a valuable place in your DVD collection.
  • It contains comprehensive installation instructions and a serial number that unlocks your product for use.
  • You do not need a DVD drive for installation.
  • The booklet is a valuable contribution to environmental protection, it was produced without plastic.
  • Contents

    • Kapitel 1: Mattsetzen
    • Matt mit der Dame
    • Setzten Sie Matt
    • Matt mit dem Turm
    • Setzten Sie Matt
    • Matt mit 2 Läufern
    • Setzten Sie Matt
    • Matt mit Springer und Läufer: W-Manöver
    • Matt mit Springer und Läufer: an den Rand drängen
    • Setzten Sie Matt
    • interaktive Aufgabe 1.1
    • Matt mit 2 Springern
    • Kapitel 2: König vs. König + Bauer
    • Quadratregel
    • Schlüsselfelder
    • Opposition
    • Randbauer
    • Interaktive Aufgabe 2.1
    • Weiß zieht und gewinnt!
    • Weiß am Zug gewinnt
    • Schwarz am Zug hält Remis.
    • Schwarz zieht. Gewinnen Sie
    • Weiß am Zug.
    • Weiß am Zug gewinnt.
    • Gewinnen Sie mit Weiß am Zug.
    • Weiß am Zug.
    • Halten Sie mit Schwarz am Zug Remis.
    • Weiß am Zug. Gewinnen Sie
    • Kapitel 3: König + Bauer vs. König + Bauer
    • Schlüsselfelder blockierter Bauern
    • Bodycheck
    • Nachbarbauern
    • Dame gegen Bauer
    • Dame gegen e,d,b,g-Bauer
    • Dame gegen a,h-Bauer
    • Dame gegen c,f-Bauer mit Kb2
    • Dame gegen c,f-Bauer mit Kd2
    • Dame gegen Bauer + Zusatzbauer
    • Bauernwettrennen
    • interaktive Aufgabe 2.2
    • Kapitel 4: König + Bauer vs. König + 2 Bauern
    • König + Bauer vs. König + 2 Bauernn
    • gedeckter Springerfreibauer
    • gedeckter Randfreibauer
    • Rückständiger Randmehrbauer
    • Rückständiger Mehrbauer
    • kein Freibauer
    • Bährsche Regel
    • Dreiecksmanöver
    • f und h Bauer vs. h Bauer
    • Weiß am Zug gewinnt.
    • Spielen Sie für Weiß
    • interaktive Aufgabe 2.3
    • interaktive Aufgabe 2.4
    • Training T04
    • Training T05
    • Kapitel 5: Bauernendspiele auf einem Flügel
    • Bauernendspiele auf einem Flügel
    • 3 vs. 3 blockierte Bauern
    • 3 vs. 3 Struktur brechen
    • 2 vs. 2 aktiver König
    • 3 vs. 3 Pattkäfig
    • 2 vs. 2 Gegenfelder
    • Spielen Sie für Weiß
    • Schwarz am Zug. Halten Sie das Remis.
    • Versuchen Sie mit Weiß zu gewinnen.
    • interaktive Aufgabe 2.5
    • interaktive Aufgabe 2.6
    • Training T06
    • Training T07
    • Training T08
    • Kapitel 6: Freibauern
    • entfernter Freibauer
    • Pseudopatt
    • entfernter Freibauer vs. aktiver König
    • Freibauern schaffen
    • Bauernendspiel aus Abtausch-Spanier
    • Freibauern und Reservezüge
    • Bauerndurchbrüche
    • Bauernwettrennen
    • Rühr-mich-nicht-an-Felder
    • Weiß am Zug.
    • interaktive Aufgabe 2.7
    • interaktive Aufgabe 2.8
    • Training T09
    • Training T10
    • Training T11
    • Kapitel 7: Abtausch ins Bauernendspiel
    • Abtausch ins Bauernendspiel
    • Abwicklung aus Turmendspiel
    • Abwicklung berechnen
    • Abwicklung und Endspielwissen
    • Abwicklung ins Bauernendspiel
    • Wissen und Rechnen
    • Abwicklung aus Turmendspiel 2
    • Training T12
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