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Fritz&Fertig, der Klassiker der Kinderschachprogramme, ist der ideale Schachkurs für die Grundschule: Die Kinder lernen selbständig in einem ungewöhnlichen, phantasievollen und witzigen Schach-Adventure alle Schachregeln! Diese Klassenlizenz enthält 30 Spielerpässe mit Fritz&Fertig Spiel-Konten für die Onlineversion (1 Jahr Laufzeit) und das große Fritz&Fertig-Lehrer-Arbeitsbuch, das eine umfassende und praxiserprobte Material-, Methoden- und Ideensammlung für den Unterricht mit Schachanfängern in der Grundschule bietet.
Systemvoraussetzungen (Fritz&Fertig Online-Spiel): Computer (iPad, Tablet, PC), Internet-Browser (Google Chrome/Mozilla Firefox/ Internet Explorer 10 oder Safari) + Internetzugang.
Mit der Lernsoftware Fritz & Fertig und den Fritz & Fertig Schach-Arbeitsheften kann jeder Lehrer auch ohne (!) eigene Schachkenntnisse einen spannenden und effektiven Schachunterricht gestalten und gemeinsam mit den Kindern Schach lernen. Die Fritz&Fertig-Klassenlizenz enthält:
Im Bremer Schulschachprojekt „Schach macht schlau“ lernen tausende Kinder seit 2018 mit Fritz&Fertig Schach im regulären Unterricht. Auf der Projektwebseite https://schachmachtschlau.de/ gibt es zu jedem Kapitel im Lehrer-Arbeitsbuch ein didaktisches Erklärvideo und viele Downloads mit weiterem Arbeitsmaterial.
Worum geht es?
Gemeinsam mit Prinz Fritz und seiner frechen Cousine Bianca lernen Kinder in interaktiven Übungsmodulen alle Schachregeln, also die Gangarten der Figuren, Schlagregeln, Mattsetzen und vertiefte Kenntnisse: Was ist Patt und Remis? Was heißt Opposition? Und was bedeutet Treppenmatt? In animierten Übungen werden diese und viele andere Fragen, Tipps und Tricks rund ums Schachspiel Schritt für Schritt und anschließend in packenden Aufgaben und Spielen geübt. Wer am Schluss genügend Grips antrainiert hat, kann sich mit Fritz im großen Finale gegen König Schwarz messen. Alles rasant inszeniert mit witzigen, intelligenten Dialogen. So macht Kindern Schachlernen Spaß!
Das Präsentationsvideo von Fritz und Fertig
Die Geschichte
Prinz Fritz hat im Schloss gerade die Urlaubsvertretung für seinen Vater, König Weiß, angetreten, da passiert es auch schon: Eine Einladung zum Schachduell gegen den gefürchteten König Schwarz flattert ins Haus. Zu dumm, dass Fritz keine Ahnung von Schach hat! Doch zusammen mit seiner schlagfertigen Cousine Bianca stellt er sich der Herausforderung - denn schließlich geht es um die Ehre des Königshauses.
Es kann also losgehen. Fritz und Bianca machen sich auf zur Arena, in der das Duell stattfinden soll. Auf ihrem Weg begegnen sie König Bunt, einem alten Freund der Familie. Natürlich ist der fidele Herr gerne bereit, die beiden bei der Lösung ihrer schwierigen Aufgabe tatkräftig zu unterstützen. Anhand einer Reihe von Spielen mit so klangvollen Namen wie "Kloschüsselzerdeppern" oder "Bärentaler Bauernkloppe" vermittelt er ihnen ganz nebenbei, wie die einzelnen Schachfiguren überhaupt ziehen. Das alles geschieht noch ohne Schachbrett – die Kinder merken also noch gar nicht, dass es hier schon ums Schachspiel geht.
Das Kloschüsselzerdeppern
Bärentaler Bauernkloppe
Nach dieser spielerischen Einstimmung geht es ab in die Muckibude für Hirngymnastik. Hier heißt es, unter Anleitung von Kanalratte Fred Fertig tüchtig Grips anzutrainieren. Am virtuellen Schachbrett wird nun fleißig trainiert: nicht nur die Gangart der Figuren mit allen Sonderregeln werden gezeigt, sondern auch die taktischen Vorteile der einzelnen Figuren: was nützt es zu wissen, wie der Turm zieht, wenn man nicht gleich lernt, wie man damit den Gegner mattsetzen kann? Knifflige Fragen wie „Was ist Patt?“ oder „Warum braucht man die Opposition?“ werden ebenso originell wie verblüffend einfach beantwortet.
Muckibude für Hirngymnastik
Zu jedem Lernabschnitt gibt es eine Übungsdatenbank mit vielen Trainingsstellungen, die vom unermüdlichen Trainer Fred Fertig begleitet werden. Die handlungsorientierten Übungen bauen im Schwierigkeitsgrad aufeinander auf und vermitteln Schritt für Schritt das Schachspiel im wahrsten Sinne des Wortes spielerisch und interaktiv.
Treppenmatt
Einknasten: Wie kann man den König am schnellsten mit einem Turm schachmatt setzen?
Das Schlagspiel! Training für schnelle Denker! Hier musst du schnell sehen, welche Figuren du schlagen kannst!
Für jede erfolgreich absolvierte Einheit gibt es zur Belohnung einen Pokal. Und wer zwischendurch mal wissen will, wie viel Grips er oder sie sich schon antrainiert hat, lässt sich die eigene Hirnmasse vom Trainer Fred Fertig auf dessen Gripswaage bestimmen.
Die Grippswaage
Wenn alle Trainingseinheiten im Leicht-, Mittel- und Schwergewicht absolviert sind, ist der große Augenblick gekommen: In der Arena kommt es zum Finale: das Duell gegen den fiesen König Schwarz. Jetzt heißt es, mit voller Konzentration gegen den gefährlichen Gegner zu spielen. Hier zeigt sich, ob man schon ein kleiner Stratege oder ein großer Taktiker geworden ist. Und mit etwas Glück und viel Geschick wird es dann auch gelingen, die Ehre des eigenen Königshauses zu verteidigen.
Nach dem Duell mit König Schwarz ist zwar das Adventure, nicht aber der Schachspiel Spaß zu Ende: Denn man kann jederzeit König Bunt oder König Schwarz zu einer neuen Partie herausfordern oder gegen Fred Fertig spielen - und dabei den Schwierigkeitsgrad des Gegners selbst wählen. Wer weiter trainieren will, bekommt auch dazu Gelegenheit. 500 Aufgaben und eine Reihe von Übungen werden dynamisch erzeugt. Und den einen oder anderen eingefleischten Schachfan wird es sogar reizen, den Highscore beim - Blumenpflücken oder bei der - Goldtalerjagd im Spinnenturm zu knacken. Von Anfang an Schachspaß ohne Ende. Eine bessere Geschenkidee für Ihre Kinder und Patenkinder, Neffen und Nichten werden Sie kaum finden.