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Richtig Angreifen - Faustregeln für die Praxis

Die meisten Spieler greifen lieber an als sich zu verteidigen. Aber wie geht das richtig? GM Dr. Karsten Müller hat dazu viele Faustregeln und Motive zusammengestellt und schärft dabei auch Ihre Intuition für die Ausnahmen.

Zum Beispiel „Alle Figuren in den Angriff“, „Der Angreifer tauscht kein Angriffspotenzial“, „Öffnung von Angriffsrouten“, „Typische Angriffsmotive“ wie Das Läuferopfer auf h7 und das Grundreihenmatt und „Ungleichfarbige Läufer begünstigen den Angreifer“. Unter anderem zeigt Müller anhand von Partien des 8.Weltmeisters Mikhail Tal wie dieser Angriffe mit hohem Risiko aufzog und abschloss und wann das funktionieren kann. Angriffe im Endspiel dürfen bei dem Autor natürlich nicht fehlen und runden das Werk ab. Und als Bonus: Testen Sie Ihr Wissen an weiteren Aufgaben zum Angriff aus. Müller hat 20 weitere bekannte Angriffspartien für Sie ausgesucht!

- Videolaufzeit: 4 Stunden (Deutsch)
- Extra: Datenbank mit 20 Aufgaben

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This is what is delivered:

  • Fritztrainer App for Windows and Mac
  • Available as download or on DVD
  • Video course with a running time of approx. 4-8 hrs.
  • Repertoire database: save and integrate Fritztrainer games into your own repertoire (in WebApp Opening or in ChessBase)
  • Interactive exercises with video feedback: the authors present exercises and key positions, the user has to enter the solution. With video feedback (also on mistakes) and further explanations.
  • Sample games as a ChessBase database.
  • New: many Fritztrainer now also available as stream in the ChessBase video portal!

That's what the FritzTrainer App can do for you:

  • Videos can run in the Fritztrainer app or in the ChessBase program with board graphics, notation and a large function bar
  • Analysis engine can be switched on at any time
  • Video pause for manual navigation and analysis in game notation
  • Input of your own variations, engine analysis, with storage in the game
  • Learn variations: view specific lines in the ChessBase WebApp Opening with autoplay, memorize variations and practise transformation (initial position - final position).
  • Active opening training: selected opening positions are transferred to the ChessBase WebApp Fritz-online. In a match against Fritz you test your new knowledge and actively play the new opening.

Even more possibilities: Start FritzTrainer in the ChessBase program!

  • The database with all games and analyses can be opened directly.
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  • Direct evaluation with game reference, games can be replayed on the analysis board
  • Your own variations are saved and can be added to the own repertoire
  • Replay training
  • LiveBook active
  • All engines installed in ChessBase can be started for the analysis
  • Assisted Analysis
  • Print notation and diagrams (for worksheets)

Sample video

Contents

  • Einführung
  • Kapitel 1 - Alle Figuren in den Angriff
  • Der fliegende Turm
  • Gewinn gegen Wolfgang Uhlmann
  • Ausnahme von der Regel
  • Alle Mann in den Gegenangriff
  • Kapitel 2 - Der Angreifer tauscht kein Angriffspotenzial
  • Ohne Damen ist alles anders
  • Das Angriffstempo muss hochgehalten werden
  • Kapitel 3 - Öffnung von Angriffsrouten
  • Der Dosenöffner
  • Offene Linien oder der Sargnagel
  • Die Kombination von Angriff und Gegenangriff
  • Motive bei unterschiedlichen Rochaden
  • Was zählt ist die Geschwindigkeit des Angriffs
  • Springeropfer öffnen die Routen für die Langschrittler 1
  • Springeropfer öffnen die Routen für die Langschrittler 2
  • Kapitel 4 - Typische Angriffsmotive
  • Das Läuferopfer auf h7
  • Die Verteidigung ...Kg8
  • Die Verteidigung ...Kg6
  • Laskers doppeltes Läuferopfer
  • Miles Läufertrick
  • Eine tiefe Falle
  • Grundreihenmatt
  • Fischers Klassiker
  • Das Luftloch
  • Kapitel 5 - Typische Angriffsstrukturen
  • Der Isolani
  • Königsindische Untiefen
  • Der königsindische Angriff 1
  • Der königsindische Angriff 2
  • Angriff gegen Französisch Winawer
  • Kapitel 6 - Angriff mit ungleichfarbigen Läufer
  • Karpovs Klassiker
  • Shirovs Klassiker
  • Tals Magie
  • Kasparovs Klassiker
  • Nepos Figurenopfer
  • Kapitel 7 - Angriff auf einem Felderkomplex
  • Im Kreuzfeuer der Läufer
  • Erst sind es die weißen danach dann die dunklen Felder
  • Die Schwäche der weißen Felder wiegt schwer
  • Kapitel 8 - Tals Angriffsmagie
  • Opfer für Entwicklungsvorsprung
  • Zentralisiere und opfere
  • Fire on Board 1
  • Fire on Board 2
  • Man muss im Schach nicht zurückschlagen
  • Springer werden oft geopfert, um Routen für die Langschrittler zu öffnen
  • Wenn der Gegner eine Figur angreift, so greife zwei an 1
  • Wenn der Gegner eine Figur angreift, so greife zwei an 2
  • Es gibt korrekte Opfer und meine
  • Das Sicherheitsnetz
  • Kapitel 9 - Angriffe im Endspiel
  • Matt durch den letzen Bauern im Spiel
  • Mattpointe im Turmendspiel
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