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Richtig Angreifen - Faustregeln für die Praxis

Die meisten Spieler greifen lieber an als sich zu verteidigen. Aber wie geht das richtig? GM Dr. Karsten Müller hat dazu viele Faustregeln und Motive zusammengestellt und schärft dabei auch Ihre Intuition für die Ausnahmen.

Zum Beispiel „Alle Figuren in den Angriff“, „Der Angreifer tauscht kein Angriffspotenzial“, „Öffnung von Angriffsrouten“, „Typische Angriffsmotive“ wie Das Läuferopfer auf h7 und das Grundreihenmatt und „Ungleichfarbige Läufer begünstigen den Angreifer“. Unter anderem zeigt Müller anhand von Partien des 8.Weltmeisters Mikhail Tal wie dieser Angriffe mit hohem Risiko aufzog und abschloss und wann das funktionieren kann. Angriffe im Endspiel dürfen bei dem Autor natürlich nicht fehlen und runden das Werk ab. Und als Bonus: Testen Sie Ihr Wissen an weiteren Aufgaben zum Angriff aus. Müller hat 20 weitere bekannte Angriffspartien für Sie ausgesucht!

- Videolaufzeit: 4 Stunden (Deutsch)
- Extra: Datenbank mit 20 Aufgaben

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Das wird geliefert:

  • Fritztrainer App für Windows und Mac
  • Lieferung als Download oder auf DVD
  • Videokurs mit ca. 4-8 Std. Laufzeit
  • Mit Repertoiredatenbank: speichern und integrieren in das eigene Repertoire (in WebApp Opening oder in ChessBase)
  • Interaktive Aufgaben mit Videofeedback: die Autoren präsentieren Aufgaben und Schlüsselstellungen, der Anwender muß die Lösung eingeben. Mit Videofeedback (auch zu Fehlern) und weiteren Erklärungen.
  • Musterpartien als ChessBase-Datenbank.
  • Neu: viele Fritztrainer jetzt auch als Stream im ChessBase-Videoportal!

Das kann die FritzTrainer-App:

  • Videos laufen in Fritztrainer-App oder integriert im ChessBase-Programm mit Brettgrafik, Notation und großer Funktionsleiste
  • Analyse-Engine kann jederzeit dazugeschaltet
  • Videostopp für manuelle Navigation und Analyse in Partienotation
  • Eingabe von eigenen Varianten, Engineanalyse und Speicherung
  • Varianten lernen: In der ChessBase WebApp Opening per Autoplay Varianten vorführen, auswendig lernen („Drill“) und Transformation (Ausgangsstellung – Endstellung) üben
  • Aktive Eröffnungstraining: ausgewählte Eröffnungsstellungen werden in der ChessBase WebApp Frit zonline geöffnet: Im Match gegen Fritz testen Sie Ihr neues Wissen und spielen aktiv die neue Eröffnung.

Noch mehr Möglichkeiten: FritzTrainer & ChessBase!

  • Die Datenbank mit allen Partien und Analysen kann sofort geöffnet werden
  • Partien können direkt in Eröffnungsreferenz hinzugefügt werden
  • Direkte Auswertung in Eröffnungsreferenz mit Partienreferenz, Partien nachspielbar im Analysebrett
  • Eigene Varianten werden direkt eingefügt, gespeichert und können in das eigene Repertoire eingefügt werden
  • Replay-Training
  • LiveBook aktiv
  • Alle in ChessBase installierten Engines können für die Analyse gestartet werden
  • Assisted Analysis
  • Druck von Notation und Diagrammen (Für Arbeitsblätter)

Beispielvideo

Inhalte

  • Einführung
  • Kapitel 1 - Alle Figuren in den Angriff
  • Der fliegende Turm
  • Gewinn gegen Wolfgang Uhlmann
  • Ausnahme von der Regel
  • Alle Mann in den Gegenangriff
  • Kapitel 2 - Der Angreifer tauscht kein Angriffspotenzial
  • Ohne Damen ist alles anders
  • Das Angriffstempo muss hochgehalten werden
  • Kapitel 3 - Öffnung von Angriffsrouten
  • Der Dosenöffner
  • Offene Linien oder der Sargnagel
  • Die Kombination von Angriff und Gegenangriff
  • Motive bei unterschiedlichen Rochaden
  • Was zählt ist die Geschwindigkeit des Angriffs
  • Springeropfer öffnen die Routen für die Langschrittler 1
  • Springeropfer öffnen die Routen für die Langschrittler 2
  • Kapitel 4 - Typische Angriffsmotive
  • Das Läuferopfer auf h7
  • Die Verteidigung ...Kg8
  • Die Verteidigung ...Kg6
  • Laskers doppeltes Läuferopfer
  • Miles Läufertrick
  • Eine tiefe Falle
  • Grundreihenmatt
  • Fischers Klassiker
  • Das Luftloch
  • Kapitel 5 - Typische Angriffsstrukturen
  • Der Isolani
  • Königsindische Untiefen
  • Der königsindische Angriff 1
  • Der königsindische Angriff 2
  • Angriff gegen Französisch Winawer
  • Kapitel 6 - Angriff mit ungleichfarbigen Läufer
  • Karpovs Klassiker
  • Shirovs Klassiker
  • Tals Magie
  • Kasparovs Klassiker
  • Nepos Figurenopfer
  • Kapitel 7 - Angriff auf einem Felderkomplex
  • Im Kreuzfeuer der Läufer
  • Erst sind es die weißen danach dann die dunklen Felder
  • Die Schwäche der weißen Felder wiegt schwer
  • Kapitel 8 - Tals Angriffsmagie
  • Opfer für Entwicklungsvorsprung
  • Zentralisiere und opfere
  • Fire on Board 1
  • Fire on Board 2
  • Man muss im Schach nicht zurückschlagen
  • Springer werden oft geopfert, um Routen für die Langschrittler zu öffnen
  • Wenn der Gegner eine Figur angreift, so greife zwei an 1
  • Wenn der Gegner eine Figur angreift, so greife zwei an 2
  • Es gibt korrekte Opfer und meine
  • Das Sicherheitsnetz
  • Kapitel 9 - Angriffe im Endspiel
  • Matt durch den letzen Bauern im Spiel
  • Mattpointe im Turmendspiel
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